Análisis de Ventas Globales de Videojuegos
Análisis de un dataset histórico de ventas de videojuegos (2013-2016) a nivel global, identificando qué plataformas y géneros tienden a generar más ventas y cómo varía el comportamiento por región (Norteamérica, Europa, Japón). Se construyeron perfiles de usuario diferenciados por región y se plantearon y probaron hipótesis estadísticas (por ejemplo, si las ventas varían entre géneros, o si la calificación de usuario varía entre plataformas) para dar soporte cuantitativo — no solo intuitivo — a decisiones de qué priorizar en una campaña de videojuegos del año siguiente.
El problema
Identificar qué factores (plataforma, género, región, calificación) se asocian realmente con mayores ventas de videojuegos, y validar esas relaciones con evidencia estadística en lugar de solo observación visual.
La solución
Limpieza y consolidación de datos históricos de ventas por plataforma, género y región. Análisis exploratorio de tendencias por año/plataforma y de correlación entre reseñas (críticos y usuarios) y ventas. Construcción de perfiles de usuario diferenciados por región. Planteamiento y prueba de hipótesis estadísticas (pruebas t) sobre ventas entre géneros y sobre calificaciones de usuario entre plataformas, con conclusiones orientadas a decisión de negocio.
Limpieza y consolidación de datos históricos de ventas por plataforma, género y región, con análisis exploratorio de tendencias por año.
Planteamiento y prueba de hipótesis estadísticas (pruebas t) confirmando que Action supera comercialmente a Sports (p=0.003), sin diferencia significativa entre Xbox One y PC en calificación de usuario.
Construcción de perfiles de usuario regionales: NA/EU (Action, Shooter, Sports en PS4/XOne) vs. JP (Role-Playing en consolas portátiles), con conclusiones orientadas a campañas regionales diferenciadas.