Proyectos
Sistemas de datos e IA diseñados para operar solos — incluso cuando fallar no es una opción.
Análisis de Ventas Globales de Videojuegos
Estudio de patrones de éxito en plataformas, géneros y regiones de videojuegos, con pruebas de hipótesis estadísticas para apoyar decisiones de inversión en campañas para el próximo año.
p = 0.003
Diferencia significativa en ventas, Action vs. Sports
T = -2.991
T-statistic (766 juegos Action, 214 Sports)